注意事项 // 修改为你实际的文件夹路径 string targetFolder = "Assets/Resources"; // 修改为实际路径 string fontAssetPath = "Assets/TankAsset/Font/华文楷体3500.asset"; 代码 using UnityEngine; using UnityEdito…
帧同步 核心原理 同步内容:客户端仅同步玩家的操作输入,而非游戏状态本身 运行逻辑:客户端基于相同初始状态和输入序列,通过一致的逻辑计算得到相同的游戏状态 关键机制:依赖“锁补”(Lockstep)技术,即所有客户端按固定帧率推进,必须等待其他玩家的输入到达后才执行下一帧逻辑 技术特点 确定性模拟:必须保证所有客户端的逻辑、随机数、浮点运算等完全一…
背景描述 同事发给我一个UnityPackage包,导入后增加了一个Newtonsoft.Json.dll文件 PS:经过检测发现,如果没有导入Newtonsoft.Json.dll文件就直接进行下面操作,会发生缺少引用的错误 于是乎报了这样一个错误 "当前平台上包含多个具有相同名称Newtonsoft.Json.dll的预编译程序集。每个平台只允…